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死亡空间(jiān):余(yú)波

Dead Space: Aftermath (2011)
美国 / 科幻 动画 恐怖 / 片长94分钟
在线播放
6.5
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2966 人评分

简介

时空背景设定在2509年,地球(qiú)不只(zhī)与USG石村号(hào)(USG Ishimura)和伊萨克.克拉克失去(qù)了联系(xì),同(tóng)时也(yě)与(yǔ)派(pài)去救援他们的USB欧班农号(USB OBannon)失联。欧班农(nóng)号上有四名船员存活了下来(lái),但(dàn)是没有人知道其他成员的下落,也没有人知道他们(men)遇上了什么事情,更没有(yǒu)人知道他(tā)们究竟隐(yǐn)藏了什么(me)样的秘密。这一切的(de)一切,全都将透过《余波》来揭(jiē)晓

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大众点评

  • 买球-买球(中国) jjhoffman工作
    买球-买球(中国)
    2022-08-24
    误(wù)解的杰作(zuò)

    很多(duō)人抱怨3D艺术(shù)部(bù)分。。。真正地他(tā)们并没有那么糟糕。它们(men)的(de)形状(zhuàng)和形式丝毫无损于电(diàn)影。如(rú)果(guǒ)你遵循的(de)是正在呈现的叙事,那么发育不(bú)良的图形实际上会增(zēng)强(qiáng)体验。现在的3D部分发生在(zài)带(dài)有标记的事件(jiàn)之后,因此,从风格(gé)上讲,它(tā)支(zhī)持正在呈现的叙(xù)事。随着屏幕上展开(kāi)的事件不断地通过故事讲述(shù)者(zhě)的视(shì)角向我们展示。至(zhì)于为(wéi)什么(me)它是3D而不是2D,以及为什么糟糕的3D而不是更传统的合适的(de)东西。3D很可(kě)能代表了这样一(yī)个事实,即我们正(zhèng)在同时参与每个人(rén)的故(gù)事(shì)。现在是3D的,所以(yǐ)倒叙可(kě)以是2D的,因为它本质上是还(hái)原的。我认为(wéi),如果他们(men)的意思(sī)是图(tú)形更好,他们只会重新调整游戏中的(de)视觉资产和模型的用途,基本上只会制作(zuò)扩展的剪辑场景。这让我坚信这是故意设计的(de),目(mù)的是让人不安和/或不愉快(kuài)。它也很可能(néng)是一种象(xiàng)征,与人们更深情(qíng)地回忆过去有关,或者讲述者如何对所(suǒ)呈现的现实有更(gèng)多的控制权。因此(cǐ),一些人认(rèn)为这部电影最大的弱点实际上是它最(zuì)大的(de)优势。这(zhè)个故事比它(tā)应(yīng)有的(de)更(gèng)丰富、更(gèng)引人(rén)注目。角色工作切中要害,每(měi)个角色都得到了充分的实现,这对于一部合奏作品(pǐn)来说(shuō)是非常不寻常的。2D作品的艺术风格(gé),以及拥有多种艺(yì)术风(fēng)格的纯(chún)粹视觉和完美执行,令人难以(yǐ)置信地(dì)印象深刻和独特(tè)。通过多个视角讲(jiǎng)述“同一个”故事的(de)方式,以(yǐ)及每个人的个性和(hé)经历是如何通过他们传(chuán)达的,都是巧(qiǎo)妙的(de)。看在上(shàng)帝(dì)的份上,人们。这是一(yī)款改(gǎi)编(biān)自电子游戏的(de)游戏!可以肯定地说,在这(zhè)场绝(jué)对的(de)胜利中,我们投(tóu)入了更多的思(sī)考和(hé)努力,然后99%的劣质垃圾(jī)被从(cóng)好莱坞铲(chǎn)出(chū)来,进入我们的喉咙。给这部电(diàn)影一(yī)个诚实的机会,你就不会错过了。

  • 买球-买球(中国) kevin_垃圾桶
    买球-买球(中国)
    2022-03-14
    这并(bìng)不完(wán)美(měi),但却(què)是一部有(yǒu)趣的科幻/恐怖动画(huà)电影

    《死亡(wáng)空(kōng)间:余波(bō)》(2011)是(shì)我收藏的DVD中的一部电(diàn)影,我最近在(zài)Tubi上又看了一次。故事情节讲述了一艘(sōu)失(shī)踪的(de)太空(kōng)飞船和一(yī)艘被派去调查的救援船。在抵达失踪船只后(hòu)不(bú)久,就确定这艘船没有什么问题,但船上(shàng)的所有(yǒu)人都失踪了(le)。救(jiù)援队能找(zhǎo)到幸存者(zhě)并弄清楚(chǔ)发生了什么吗?

    这部电影由Mike Disa(《太空狗》)执导,克里(lǐ)斯托(tuō)弗(fú)·贾奇(《黑暗骑士》)、里卡(kǎ)多·查维(wéi)拉(《食人(rén)鱼3D》)、Gwendoline Yeo(《星(xīng)球大战(zhàn):克隆人战争(zhēng)》)、Curt Cornelius(《NCIS》)和Graham McTavish(《霍比特(tè)人》)配音。

    这部电影的动画有点参差不齐,人们都很好,但感染者、动作场面和穿着装备的人看起来都很(hěn)神奇。我会说动(dòng)画和武器比前一部电影更好。父亲追逐女儿的最初故事情节非常精彩。感(gǎn)染者模仿未感染(rǎn)者也做得很好。结局很有趣,电影在很多方面都(dōu)给人一种“地平线事件”的感觉。

    总(zǒng)的来说,这(zhè)并不(bú)完美,但却是(shì)一部有趣(qù)的科(kē)幻/恐(kǒng)怖(bù)动画(huà)电影。我会给它打6.5-7/10的(de)分数,并建议你(nǐ)看(kàn)一次(cì)。

  • 买球-买球(中国) 黑暗面评审员
    买球-买球(中国)
    2021-05-02
    EA的另一个可憎之(zhī)物

    《死亡空间余波》(2011)是另一部(bù)动(dòng)画(huà)《死亡空(kōng)间(jiān)》电影,旨(zhǐ)在作为(wéi)一(yī)种(zhǒng)前传故事,弥合《死亡空间(2008)》电子游(yóu)戏与其续集《死亡空(kōng)间2》之间的差(chà)距,后者于2011年上映。

    故事讲述了一群来自一艘工(gōng)程船的幸(xìng)存者,他们在一颗即将毁灭的星(xīng)球毁灭前(qián)几个(gè)小时被派往执行任务(wù)。他们的任务是找到并取回一块被称为(wéi)马克的古代遗迹的碎(suì)片,该遗迹被认为是(shì)在石村事件中被艾萨克·克拉(lā)克摧毁的(de)。标记(jì)开始影响船上的人,导致幻觉和暴力行为,导致船员精神(shén)错(cuò)乱并互相(xiàng)残杀。

    善后故事以一系列闪(shǎn)回的形式(shì)讲述,每个闪回都围绕(rào)着一个不同的角色,以及他(tā)们是如何(hé)受到标记(jì)的(de)影响的。每个闪回(huí)都有不同的动画风(fēng)格,改变(biàn)了每个角色(sè)的整(zhěng)体(tǐ)设计(jì),使他们(men)在每个故事(shì)中都有独特的外观。当不(bú)是倒叙时,故事围绕着救援船(chuán)上的幸存者展开,在那(nà)里,动画风格再次发生变化,我们(men)看到(dào)故事慢慢(màn)地被拼凑起来。

    这部电影(yǐng)中的动画在角色倒叙序列(liè)中从一些看起来(lái)糟(zāo)糕、廉价(jià)的CGI切换到一些实际(jì)上相当(dāng)不(bú)错的动画(huà)。这(zhè)部(bù)电影是由EA于2010年(nián)发布的,他(tā)们以在(zài)游戏和动画电影方面(miàn)的廉价和偷工减料而闻(wén)名。

    这个故事本身绝对没有给死亡空间宇(yǔ)宙增添任(rèn)何(hé)兴趣(qù)或(huò)价值(zhí)。Dead Space Aftermath只(zhī)是EA为了(le)从粉丝口(kǒu)袋里吸更多钱而推出的又一部动(dòng)画效(xiào)果(guǒ)不佳的(de)电子游戏电影。如果你期待的暴力(lì)程度与电子游(yóu)戏或(huò)第一部(bù)动画《死亡(wáng)空(kōng)间》电影相同,那么你(nǐ)会非常失望,因为这部电影几乎没有暴(bào)力(lì)或血腥。

  • 买球-买球(中国) fletchy-57354型
    买球-买球(中国)
    2021-03-25
    不好的

    与(yǔ)另一(yī)部电影的(de)失败相比,这简直是垃圾。。。。请注意。玩游戏

  • 一(yī)部好的僵尸(shī)电影(yǐng),有很多问题。

    这是一部很好的僵(jiāng)尸(shī)电影,在很(hěn)多方面都很独(dú)特;然而(ér),3D动画是我见(jiàn)过的质量最低的动画之一,与《狂暴(bào)2016》的(de)糟糕水平相当。然而(ér),2D动画非(fēi)常(cháng)棒,这真的通过一个独特的“记忆(yì)”扭曲使(shǐ)其多样化。动画风格实(shí)际上会根据谁在回忆而(ér)改变,这(zhè)很好(hǎo)。它展示了幸存者和他们的心态的并置,并让人质疑什么是真的(de),什么是假的(de),尽(jìn)管(guǎn)实际上(shàng)没有(yǒu)太(tài)多的(de)解释空间。配音演员做得很好,他(tā)们似乎很认(rèn)真地(dì)扮演自己的(de)角色。当然,这是一(yī)部B级电(diàn)影,当然,因(yīn)为这毕竟是一部僵尸电(diàn)影,你可以看出3D引擎很匆忙;尽(jìn)管3D实际上比(bǐ)2D简单得多(这变得越(yuè)奇怪,你越想它为什么3D这(zhè)么糟糕?我仍然不明白(bái)这个(gè)问题)。

    假设你玩了(le)《死亡空间》这第一款游(yóu)戏(xì),这个故(gù)事(shì)本身是可信(xìn)和现(xiàn)实的,这是(shì)一款9/10游(yóu)戏(xì),有着出色的故(gù)事。它直接发(fā)挥了这一经典,并做出了一(yī)些重大的(de)传说贡(gòng)献。我(wǒ)喜欢这(zhè)部2D动画,尽管它很可怕,但它太棒了,因为你可以看出他们在2D上付出(chū)了很多(duō)努力。你会喜欢这(zhè)些角色,同情和同情他们,你可以看到这件艺术品的效果是多么(me)的(de)令人衰(shuāi)弱。它还为《死亡空间2》带(dài)来了许多提示(shì),这(zhè)也是(shì)一款与我规模(mó)相当的9/10游戏,有一个(gè)很棒的故事。

    我(wǒ)对僵(jiāng)尸电影和(hé)游戏的评价高于其他类型的电影,因为僵尸电影和(hé)电影得到(dào)了糟糕的支(zhī)持,而且通常(cháng)预算低且糟糕。然而,这部电影实际上(shàng)得到了(le)一(yī)大(dà)笔钱(qián)的支持,而(ér)且(qiě)考虑到公司越大,制作(zuò)出来的艺术(shù)产品就越糟糕(gāo),它做得出奇地(dì)好。如果你喜欢(huān)《死亡(wáng)空间1》和《死亡(wáng)空间(jiān)2》,那么这部电影是(shì)必须拥(yōng)有的,但我仍然认(rèn)为DS的第一部电影《死亡(wáng)空间坠落》是两者(zhě)中更好(hǎo)的。

  • 买球-买球(中国) 瓦格纳手表
    买球-买球(中国)
    2020-01-12
    可怕的执行(háng)

    剧(jù)情(qíng)总体上很有趣,跟随(suí)着非常有(yǒu)趣的飞(fēi)船(chuán)被(bèi)怪物(wù)公式接管(guǎn)。此外,前三个角色记忆的2D动画非常棒,与(yǔ)怪诞的(de)暴力非常(cháng)吻合。然而,最后一个角色的2D动画(huà)似(sì)乎有点脱节,完全删除了尸体形态中最可怕的特征,并将其简(jiǎn)化为普通(tōng)怪物。更(gèng)糟糕(gāo)的是,3D动(dòng)画片段交错在整部电影中:它们令人眼花缭乱(luàn)。想到一部如此丑陋的电(diàn)影会(huì)在(zài)2011年上映(yìng),真是令人不安。

  • 买球-买球(中国) 瓦格纳手表
    买球-买球(中国)
    2020-01-12
    一个有趣故(gù)事的拙劣执(zhí)行

    2D动画在这部(bù)电影中(zhōng)看起(qǐ)来很棒,它与(yǔ)故事的怪诞本质和超暴力(lì)内容很(hěn)好地结合在一起,但还有一(yī)个(gè)可怕的。。。精彩的3D动(dòng)画来代表(biǎo)今天,这太糟糕(gāo)了(le)。只(zhī)是个眼中钉。我不(bú)知道这是谁的想法,也(yě)不(bú)知道是什么样的预算限制迫使团队采取行动,但(dàn)结果很糟糕。

  • 买球-买球(中国) 墨西哥1
    买球-买球(中国)
    2019-09-15
    好的故事,第一(yī)个更(gèng)好。

    这个故(gù)事最后需要(yào)一些帮助。充其量(liàng)是(shì)突然(rán)的。不同的动画风格是不和谐的,因为主要的(de)3D风格是最(zuì)糟糕(gāo)的。可观看一(yī)次。

  • Meh还有更多Meh

    这部动画(huà)很恐怖,就像看了20世纪(jì)90年代(dài)非常糟糕的计算机生(shēng)成的动画(huà)片,它(tā)也从一种格(gé)式变(biàn)成了另(lìng)一(yī)种格式,打破(pò)了沉浸感。情节很可怕,几乎揭示了(le)该系列(liè)宏大(dà)情节的一切,甚(shèn)至没有任何重(chóng)要后果,因为这一切都发生在一艘无(wú)人真正关心的船上。怪(guài)物很可怕(pà),而且不是很好(hǎo),它们并不可怕,主(zhǔ)人公从来没有受到过真正(zhèng)的挑战,这就像一(yī)个非常糟糕的情节盔甲。你会浪费时间吗?是的,非常(cháng)好。

  • 买球-买球(中国) 烟雾
    买球-买球(中国)
    2016-10-01
    一种奇怪的(de)风格组(zǔ)合,对我来说很平淡

    让我们正(zhèng)确(què)地对待(dài)蝙(biān)蝠——这里(lǐ)面的CGI动(dòng)画太(tài)糟糕了。它看起来很糟糕,动作也很糟糕,与对话的同步(bù)也(yě)很(hěn)糟糕(gāo)。对话也真的不(bú)太好,早(zǎo)期有一(yī)些非常(cháng)笨拙的阐述,有(yǒu)些来来(lái)回回真的没(méi)有意义。偶尔(ěr)的幽(yōu)默尝试都失败了,感觉很像是由电(diàn)子游戏作(zuò)者写的,如(rú)果这是偶尔的战斗间隙(xì)玩笑(xiào),很多对(duì)话听起来不错,但背靠背(bèi)的对话感觉格(gé)外笨(bèn)拙。

    职(zhí)业选手偶(ǒu)尔会给人留下(xià)深刻印(yìn)象。2D动画倒叙在风格上做(zuò)得(dé)很好,动作(zuò)也很(hěn)好。对(duì)话版的(de)创伤后应(yīng)激障碍真的根本不(bú)起作用,失去(qù)女(nǚ)儿的角色听起来并(bìng)没有(yǒu)那么悲伤或(huò)疯狂,只是(shì)很(hěn)平淡,但他的幻觉(jiào)的(de)视觉表现令人印(yìn)象(xiàng)深刻。

    但每次这(zhè)部电(diàn)影(yǐng)开始给我留下深刻印象时,它(tā)都会切换回3D风格,看起来比我看过的学生(shēng)项目更糟糕。我不(bú)确(què)定这些场景(jǐng)中的对话是否真的(de)比倒叙更糟糕,或者我只是被眼前(qián)的(de)景象拒之门外,感觉(jiào)更(gèng)糟糕(gāo),但我可(kě)以告诉你,在这些(xiē)CGI场景中(zhōng)发生了一(yī)些最糟糕的陈词滥(làn)调。

    最糟糕的是3D场景没(méi)有添加任(rèn)何内容。在倒叙中增加大(dà)约5分(fèn)钟的对话,并使其(qí)更按时间顺序排列,会产生(shēng)一些(xiē)有(yǒu)凝聚力的东西,可能在7/10范围内。尽管如此,大多数试图创(chuàng)造(zào)“恐怖”或有(yǒu)影响力的东西的(de)尝试(shì)都是用糟糕的CGI完成的,这会让我的(de)观看体验大(dà)打折扣,以(yǐ)至于我(wǒ)没有任何愉快的(de)时光(guāng)。

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